Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Brettspiel Cover

Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz

Erweiterung (Grundspiel) Science-Fiction Weltraum-Erkundung Wirtschaft Würfel Zivilisation 2–5 Spieler 30–60 Min ab 14

Beschreibung

Roll for the Galaxy: Rivalry, die zweite Erweiterung für Roll for the Galaxy, besteht aus drei Erweiterungen in einer Box. Zunächst einmal erweitert sie das Basisspiel um zusätzliche Inhalte: 62 weitere Spielwürfel, einen neuen Würfeltyp, Startfraktionen, Heimatwelten und mehr als doppelt so viele Spielplättchen für den Beutel wie in Ambition, der ersten Erweiterung für Roll. Dieses Material ist mit Ambition kompatibel, aber diese Erweiterung ist nicht erforderlich, um Rivalry zu spielen. Wenn Sie mit den Würfeln aus Ambition vertraut sind, können Sie diesen Inhalt hinzufügen und sofort mit dem Spielen beginnen. (Wenn nicht, müssen Sie sich über die neuen Würfel informieren.) Rivalry enthält außerdem zwei optionale Spielmodule – das Deal-Spiel und das Orb-Spiel –, die separat oder kombiniert gespielt werden können. Diese Module können auch mit den Zielen in Ambition kombiniert werden, obwohl der Verlag empfiehlt, sie für neue Spieler nicht alle auf einmal zu kombinieren! • Das Deal-Spiel hat eine neue Deal-Phase, in der die Spieler $-Würfel einem neuen Deal-Board zuweisen, um unerwünschte Vermögenswerte gegen gewünschte auszutauschen – und so gut wie alles ist in Bezug auf mögliche Tauschgeschäfte erlaubt. Sie nutzen nicht Ihren gesamten Kredit? Warum tauschen Sie nicht den oberen Teil davon gegen einen nützlichen Würfel ein? Oder wenn Sie eine große Wirtschaft betreiben und eine Kreditleiste bis 11 (oder sogar 16) benötigen, warum tauschen Sie dann nicht ein paar weiße Würfel ein, um eine größere Leiste zu erhalten? Haben Sie eine Menge zusätzlicher Plättchen aus früheren Explores, die Ihre Bauzonen verstopfen? Warum tauschen Sie diese nicht gegen neue Würfel ein? Oder gegen die Chance, so lange aus dem Beutel zu ziehen, bis Sie eine Entwicklung mit Kosten von 6 finden? Oder gegen ein Paar VP-Chips? Oder einen Talentmarker? Oder ein paar Credits? Oder einen weiteren Anführerwürfel? Oder die Chance, eine Welt in der gewünschten Farbe aus dem Beutel zu ziehen? Oder einige Bürgerwürfel direkt in Entwickler oder Siedler umzuwandeln? Oder ... In jeder Runde werden sieben Deal-Würfel geworfen, bevor die Spieler ihre Arbeiter zuweisen, um zu bestimmen, welche Arten von Vermögenswerten in dieser Runde potenziell gewonnen oder getauscht werden können. Nachdem Sie Vermögenswerte getauscht haben, beginnt Ihr Deal über mehrere Runden hinweg zu reifen. Wenn Sie (oder jemand anderes) vor Ablauf Ihres Geschäfts erneut „Deal” ruft, möchten Sie vielleicht einen anderen Händler schicken, um Ihren Handel rückgängig zu machen, das ursprünglich ausgegebene Gut zurückzutauschen und dabei einige Credits und Talentmarker zu verdienen. Während Ihr Geschäft reift, könnte natürlich ein anderer Spieler dazwischenkommen und es vor Ihnen rückgängig machen, seinen Anteil nehmen und Ihren versuchten vorübergehenden Kredit in einen dauerhaften Tausch umwandeln. Solche Dinge passieren...

• Das Orb-Spiel gibt jedem Spieler einen gelben „Alien Orb”-Würfel, dessen Seiten herausgenommen und zu verschiedenen „Linien” von Seiten aufgewertet werden können, mit denen Sie Ihre Spielmöglichkeiten individuell anpassen können. (Stellen Sie sich die Linien wie einen Technologiebaum vor.)

Sie können Würfel in der Forschungsphase als Forscher einsetzen, und für jeden eingesetzten Forscher erhalten Sie zwei „Punkte” für Upgrades Ihrer Würfel, wenn jemand „Forschung” ruft. Mit dem ersten Punkt erhalten Sie eine 1-Punkt-Seite in einer beliebigen Reihe; mit zusätzlichen Punkten erhalten Sie bessere Seiten in dieser Reihe. (Wenn Sie nach dem Eintritt in eine Reihe die Reihen für eine bestimmte Seite wechseln möchten, zahlen Sie 1 Punkt mehr.) Diese verbesserten Würfel beeinflussen Ihr Spiel. Wenn Sie beispielsweise die beige 2-Punkt-Seite -1 Entwicklung würfeln, erhalten Sie einen Würfelrabatt von -1 auf alle Entwicklungen, die Sie in dieser Runde bauen. Orb-Würfel werden zu Beginn einer Runde vor den Spielern gewürfelt. Wenn Sie beispielsweise eine Seite würfeln, die virtuelle Arbeiter gewährt, dann wissen alle, dass Sie von „Erkunden” profitieren werden, und können entsprechend planen, wenn sie ihre Würfel zuweisen und entscheiden, welche Phase sie ausrufen.

Um den verbesserten Orb-Würfeln mehr Möglichkeiten zu geben, das Spiel zu beeinflussen, endet das Orb-Spiel bei 15+ Kacheln oder wenn der anfängliche VP-Chip-Pool aufgebraucht ist, der auf 15 VP pro Spieler erhöht wird. Am Ende des Spiels ist jede 2-Punkte- und 4-Punkte-Seite Ihres Orb-Würfels 1 bzw. 2 VP wert.

• Ersatz-Spieler-Bildschirme mit einer Zusammenfassung der optionalen Spiele (in verschiedenen Schriftfarben) und allen drei hinzugefügten Würfeltypen sind ebenfalls enthalten.

Jahr
2019
Autor
Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann
Illustration
Martin Hoffmann, Claus Stephan, Mirko Suzuki
Verlag
Rio Grande Games, Pegasus Spiele

Spielmechaniken

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