The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo Brettspiel Cover
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The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo

Kriegsspiel Napoleonic 2–2 Spieler 180–180 Min

Beschreibung

Es ist 16:30 Uhr am 15. Juni 1815...Die leichte Kavallerie der Kaiserlichen Garde unter Lefebvre-Desnottes stieß auf die Nassauer Infanterie unter Bernhard, Herzog von Sachsen-Weimar. Der Herzog hatte die Initiative ergriffen und eines seiner beiden Regimenter von der strategisch wichtigen Kreuzung Quatre-Bras in der hügeligen Landschaft Flanderns nach Süden verlegt, um die Vorhut des französischen Vormarsches aufzuhalten.

Die französischen Reiter fanden das Dorf Frasnes von einem Regiment der Orange-Nassauer Infanterie mit 1.500 Mann besetzt vor. Die Gardisten begannen, die Ortschaft von beiden Seiten her zu umreiten, und drohten mit einer doppelten Umzingelung. Als die Nassauer dies bemerkten, begannen sie, sich die Straße hinauf in Richtung Waterloo zurückzuziehen.

Das Chasseurs-Regiment der Garde, 1.100 Mann unter dem Kommando von General François Lallemand, verfolgte sie von der Straße ab in die Wälder von Bossu und nahm 15 Mann gefangen.
Gleichzeitig ritten die 800 Lanzenträger der Garde geradewegs auf Quatre-Bras selbst zu. Ihr Kommandant, General Colbert de la Chabanais, ritt mit einer kleinen Eskorte im Nachgang in den ummauerten Gutshof von Genioncourt.

Auf ein vorher vereinbartes Signal hin zündeten die 2.600 Soldaten des 2. Nassau-Regiments, die in Quatre-Bras geblieben waren, ein Leuchtfeuer an und feuerten ihre acht Kanonen ab, um den Rest der anglo-allierten Armee weiter oben an der Straße in Richtung Waterloo zu alarmieren. Als sich die Lanzenträger der Kreuzung näherten, hielten die beiden Nassau-Regimenter in der Stadt und in den Wäldern an ihrer Flanke ein Musketenfeuer aufrecht, das es ihnen unmöglich machte, ihre exponierte Position auf der offenen Straße zu halten.

Wäre es den Lanzenträgern gelungen, die Nassauer Truppen des Herzogs aus Quatre-Bras zu vertreiben, wie sie es zuvor in Frasnes getan hatten, wäre die Schlacht, die dort am nächsten Tag ausgetragen werden sollte, für die Franzosen eine Verteidigungsschlacht gewesen. Niemand ahnte, dass von solchen Entscheidungen die letzten Momente des Ruhms für Napoleon und seine Grande Armée abhingen.

• Feldzug sowie Szenarien zu Ligny-Quatre-Bras und Waterloo
• Basierend auf dem Spielsystem „Six Days of Glory“
• Einsteigerspiel
• Eine Karte im Format 22 x 34"
• 280 doppelseitige Einheiten
• Nominiert für den Gamers’ Choice Award als bestes historisches Simulationsspiel 2000

SPIELSYSTEM: DAYS-System = 1.600 m/Hexfeld, 800–1.000 Mann/SP, 6 Stunden/Runde.

Jahr
1998
Autor
Kevin Zucker
Illustration
Masahiro Yamazaki
Verlag
OSG (Operational Studies Group)

Spielmechaniken

4
Dice Rolling Hexagon Grid Movement Points Simulation
BSL
0
Komplexität
3.07 von 5
BGG
6.6
96

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