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Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648
Beschreibung
(aus der GMT-Website:)
Mitteleuropa, 1618. Deutschland ist ein Flickenteppich aus unabhängigen Kurfürstentümern, Bistümern, Herzogtümern und kaiserlichen Freistädten, die nominell unter der Kontrolle des Kaisers des Heiligen Römischen Reiches in Wien stehen. Ein Bündnis protestantischer Führer rebelliert gegen den Kaiser, der Heere aufstellt, um sie niederzuschlagen und die während der Reformation verlorenen katholischen Besitztümer zurückzugewinnen; die umliegenden Könige von Spanien, Frankreich, Schweden und Dänemark greifen ein, um ihre eigenen Ansprüche geltend zu machen. Deutschland wird in einen dreißigjährigen Krieg gestürzt, der bis 1648 andauern wird, als die erschöpften Kriegsparteien einen Frieden unterzeichnen, der die konkurrierenden Einflusssphären festlegt, die Deutschland für die nächsten zwei Jahrhunderte beherrschen werden.
„Thirty Years War“ lässt diesen Konflikt mit dem preisgekrönten Kriegsspielsystem nach, das bereits in GMTs „Wilderness War“, „Paths of Glory“ und „For the People“ zum Einsatz kam. Es stehen vier Szenarien zur Verfügung: die „Vollständige Kampagne“ (14 Runden), „Anfangsphase des Krieges“ (5 Runden), „Intervention“ (3 Runden) und „Apokalypse“ (5 Runden).
Es handelt sich um ein Kriegsspiel für zwei Spieler; einer steuert die protestantischen Streitkräfte (deutsche Protestanten, Schweden, Dänemark, Ungarn, Frankreich), während der andere die Katholiken befehligt (das Reich, Bayern, Spanien und gelegentlich Sachsen, das während des Spiels die Seiten wechseln kann!). Das Herzstück des Spiels sind die Spielkartensätze mit jeweils 55 Karten, die jeder Spieler erhält. Das Ausspielen einer Karte gibt einem Spieler die Möglichkeit, mit einer Armee zu ziehen und anzugreifen, neue Einheiten zu rekrutieren, Geld anzusammeln, um die stets hungrigen Truppen zu bezahlen, oder ein Ereignis auszulösen.
Der Westfälische Frieden sorgte dafür, dass Deutschland für weitere zwei Jahrhunderte geteilt bleiben würde. Kann der katholische Spieler der Geschichte trotzen, indem er die Macht des alten Heiligen Römischen Reiches wiederherstellt? Überlebt Gustav Adolf, um dem Kaiser in Wien den Frieden zu diktieren? „Thirty Years War“ ermöglicht es den Spielern, diese und andere historische „Was-wäre-wenn“-Szenarien zu ergründen und bietet gleichzeitig einen Einblick in eines der einflussreichsten Ereignisse der europäischen Geschichte.
SPIELSTEINE: 456 vollfarbige, gestanzte Spielsteine.
KARTE: Ein vollfarbiges Kartenblatt im Format 22"x34"
KARTEN: 110 Strategiekarten
SONSTIGES: Zwei 10-seitige Würfel, 32-seitiges Regelbuch, 2 Spielerkarten
ZEITSKALA: 2 Jahre pro Runde
KARTENSKALA: Punkt-zu-Punkt-System
EINHEITENSKALA: Je 3–5.000 Mann
ANZAHL DER SPIELER: Ein oder zwei
DESIGNER: David Fox
ENTWICKLER: Michael Welker
ART DIRECTOR: Rodger B. MacGowan
KARTEN- UND KARTENGRAFIK: Mark Simonitch
GESCHICHTEN-GRAFIK: Mark Simonitch und Rodger B. MacGowan
(Beschreibung eines BGG-Nutzers:)
Als direkter Nachfolger von „Paths of Glory“ behandelt „30 Years War“ den verwirrenden Konflikt in Mitteleuropa nach der Reformation, als das Heilige Römische Reich versuchte, seine Vorherrschaft über die protestantischen Staaten wiederherzustellen. Auf der Seite des Katholizismus stehen das Heilige Römische Reich (zu diesem Zeitpunkt Österreich und Teile Norditaliens) sowie Spanien, denen eine Vielzahl von Gegnern gegenübersteht: die deutschen Protestanten, Schweden auf dem Höhepunkt seiner Macht, Frankreich, England, Dänemark und andere.
Zwar gibt es einige neue Spielmechaniken, doch praktisch das gesamte Spiel ist aus anderen Spielen übernommen: Die Aktivierung und Bewegung der Anführer erfolgt wie in „Hannibal“, der Kampf ist direkt aus „Paths of Glory“ übernommen (abgesehen vom Flankieren), und Belagerungen werden ähnlich wie in „Hannibal“ abgewickelt. Eure Armeen müssen bezahlt werden, und zwar mit Hilfspunkten, die genau wie die RP in „Paths of Glory“ vergeben werden. Eine interessante Wendung ist, dass die Bewegung und Unterstützung der Armeen dazu führt, dass die Landschaft geplündert wird, sodass das Spielfeld im Laufe des Spiels immer weniger in der Lage ist, militärische Operationen zu unterstützen.






