Wizard: 30-Jahre-Edition
Beschreibung
Das Stichspiel Wizard verwendet ein Kartenspiel mit 60 Karten, das aus dem traditionellen 52-Karten-Kartenspiel (1-13 in vier Farben) sowie vier Wizards (hoch) und vier Jesters (niedrig) besteht. Die Spieler treten in mehreren Runden gegeneinander an, deren Anzahl sich nach der Anzahl der Spieler richtet, und wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt. In jeder Runde erhalten die Spieler eine Hand mit Karten – eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw. – dann wird die Trumpffarbe durch Umdrehen der obersten Karte des nicht ausgeteilten Kartenspiels bestimmt; wenn eine Farbe aufgedeckt wird, ist diese Farbe Trumpf, während wenn ein Zauberer oder Narr (oder keine Karte in der letzten Runde) aufgedeckt wird, die Runde keinen Trumpf hat. Die Spieler geben dann an, wie viele Stiche sie in dieser Runde voraussichtlich gewinnen werden. Das Ausspielen und Gewinnen der Stiche erfolgt größtenteils nach den üblichen Stichregeln. Wenn ein Spieler eine Karte derselben Farbe ausspielt, müssen alle anderen Spieler, wenn möglich, mit derselben Farbe folgen. Wenn ein Spieler einen Narren ausspielt, bestimmt der zweite Spieler die Farbe, mit der gespielt wird. Wenn ein Spieler einen Zauberer ausspielt, können die folgenden Spieler beliebige Karten ausspielen. In allen Fällen kann ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, auch wenn er Karten in der ausgespielten Farbe hat. Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, wird der Gewinner des Stichs wie folgt ermittelt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und spielt die nächste Karte aus. Wenn nicht, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Trumpf den Stich. Wenn nicht, gewinnt der Spieler, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Narren gespielt haben, gewinnt der Spieler, der den ersten Narren gespielt hat. Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte für die Runde zusammen. Wenn ein Spieler sein Gebot erreicht hat und genau so viele Stiche gewonnen hat, wie zu Beginn der Runde angegeben, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden gewonnenen Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot verfehlt hat, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er verfehlt hat, unabhängig davon, ob er mehr oder weniger als vorhergesagt gewonnen hat. Eine gängige Variante in Wizard ist es, nicht zuzulassen, dass die Gesamtzahl der in einer Runde gebotenen Stiche mit der Rundenzahl übereinstimmt, wodurch (mindestens) ein Spieler pro Runde gezwungen ist, sein Gebot zu verfehlen.
Wizard: 20th Jubiläumsedition ist eine Sonderausgabe von Wizard, die sechs Karten enthält, die im normalen Spiel nicht vorhanden sind, darunter eine einzelne Drachenkarte, die einen Zauberer schlägt, eine vierfarbige 7-1/2-Jongleurkarte und eine Bombenkarte, die die Gebote für die Runde negiert, wobei die Spieler dann Punkte basierend auf der Gesamtzahl der gewonnenen Stiche erhalten. Wizard: 25 Jahre Jubiläumsedition fügte weitere Sonderkarten hinzu, und die Wizard: 30-Jahre-Edition fügte zwei weitere hinzu. Sie können so viele Sonderkarten verwenden, wie Sie möchten, und diese wie alle anderen Karten in den Stapel mischen.






