1914: Twilight in the East Brettspiel Cover
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1914: Twilight in the East

Kriegsspiel World War I 2–6 Spieler 720–4000 Min ab 12

Beschreibung

„Twilight in the East: The Eastern Front, 1914“ bildet die Schlachten nach, die im ersten Jahr des Ersten Weltkriegs in Polen und Galizien stattfanden. Angefangen mit den russischen Einmärschen in Preußen und Galizien im August bis hin zur Schlacht um Łódź im Dezember stellt es die Höhen und Tiefen der gewaltigen Streitkräfte nach, die 1914 an der Ostfront zum Einsatz kamen.

Das Spiel verfügt über ein innovatives Kampfsystem, das die Größe der an jedem einzelnen Gefecht beteiligten Streitkräfte sowie verschiedene Faktoren wie unter anderem die Anzahl und Art der vorhandenen Artillerie, Flankenangriffe und Feldbefestigungen berücksichtigt. Außerdem verfügt es über ein flüssiges Bewegungssystem mit „Bewegung“, „Gegenbewegung“ und „Zwangsmarsch“ sowie ein System zur Verfolgung der Kampfeffektivität, das vorschreibt, dass Formationen regelmäßig ruhen und sich erholen müssen.

In allen Szenarien außer dem Einführungsszenario können beide Seiten gleichzeitig an verschiedenen Stellen des Schlachtfelds in die Offensive und in die Defensive gehen. Zudem können Armeen, die in einem Spielzug noch in der Offensive waren, sich bereits im nächsten Spielzug plötzlich in der Defensive wiederfinden.

Das Spiel enthält fünf Szenarien: Die Erste Schlacht an den Masurischen Seen, Lublin, die Schlacht um Galizien, die Tannenberg-Kampagne und das Spiel „Große Kampagne“.

ZEITSKALA 2–3 Tage
KARTENMAßSTAB 5 Meilen pro Hexfeld
EINHEITENMAßSTAB Divisionen mit unabhängigen Brigaden

KOMPONENTEN:

Spielsteine: Acht vollfarbige Spielsteinbögen (2240 Spielsteine)
Karten: Vier Karten im Format 22" x 34" (eine davon beidseitig bedruckt)
Regelheft
Szenarioheft
9 verschiedene Armeestrukturpläne (5-1/2" x 8-1/2")
Vier sechsseitige Würfel


(von der GMT-Website)

Ein Begleitmagazin „Dispatches 1914“ wurde 2012 veröffentlicht. Siehe Erweiterungen.

Jahr
2007
Autor
Michael Resch
Illustration
Marcus Brown, Rodger B. MacGowan, Michael Resch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

5
Dice Rolling Grid Movement Hexagon Grid Simulation Zone of Control
BSL
0
Komplexität
4.37 von 5
BGG
8.0
219

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