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Reds! The Russian Civil War 1918-1921
Beschreibung
„Reds! Der Russische Bürgerkrieg 1918–1921“ ist ein Kriegsspiel für zwei Spieler, das diese dramatischen Ereignisse von August 1918 bis Anfang 1921 nachzeichnet, als der letzte organisierte Widerstand gegen die Herrschaft der Roten außerhalb des Fernen Ostens zerschlagen wurde.
Die einzige Karte mit großen Spielfeldern erstreckt sich von Warschau im Westen bis nach Omsk im Osten und von Murmansk im Norden bis nach Taschkent im Süden. Über diese riesige Fläche hinweg manövrieren die Spieler eine bunte Palette an Kampfeinheiten, die verschiedene weiße Fraktionen, Anarchisten, Nationalisten, alliierte Interventionsstreitkräfte, die beiden Divisionen der Tschechischen Legion sowie sechs polnische Armeen repräsentieren.
Die Einheiten reichen von Armeen bis hin zu Brigaden. Die rote Schlachtordnung basiert auf 16 roten Armeen, die von Leo Trotzki organisiert wurden. Hinzu kommen zwei mächtige rote Kavalleriearmeen und die lettische Elite-Schützen-Division. Die weiße Schlachtordnung umfasst alles von Kosaken-Kavalleriekorps über muslimische Partisanen bis hin zu einem deutschen Freikorps. Jede Seite verfügt zudem über Unterstützungseinheiten: See- und Flussflottillen, Lufteinheiten und natürlich die berühmten Panzerzüge. Auch wichtige Anführer sind enthalten: Frunse, Denikin, Wrangel sowie Trotzki und sein berühmter Roter Zug.
Um das Chaos dieses vielschichtigen Mehrfrontenkriegs nachzubilden, basiert der Spielablauf auf dem zufälligen Ziehen von Spielmarken, das die Aktivierungsreihenfolge jeder weißen Fraktion oder der sechs Frontkommandos der Roten Armee bestimmt. Auch die entscheidende Logistikphase, in der zerrüttete Einheiten wieder gesammelt und nicht versorgte Einheiten abgeschrieben werden, wird zufällig festgelegt. Das Spiel enthält außerdem ZWEI Zufallsereignistabellen: eine für jede Seite.
Von fulminanten Kavallerievorstößen bis hin zu zähen Kämpfen um Großstädte (wie Zarizyn – das spätere Stalingrad –, bekannt als das „Rote Verdun“) ist „Reds!“ ein echtes Spiel für passionierte Spieler. Es ist zudem eine realistische Darstellung einiger der gewaltigsten und ungewöhnlichsten Feldzüge der modernen Geschichte.
Spielkomponenten:
Eine Spielkarte im Format 22 x 34"
Ein Bogen mit 240 Spielmarkern
Zwei Spielerkarten
Ein Regelbuch
ZEITSKALA 1–2 Monate pro Zug
KARTENSKALA 65 Meilen pro Hexfeld
EINHEITENSKALA Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen
ANZAHL DER SPIELER Zwei
ENTWICKLER: Ted Raicer
ENTWICKLER: Andy Lewis und Volko Ruhnke
KUNSTLEITER: Rodger B. MacGowan
KARTENGRAFIK: Mark Simonitch
SPIELSTEINGRAFIK: Mark Simonitch
PRODUZENT: Gene Billingsley
(von der GMT-Website)






