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Von Manstein's Backhand Blow
Beschreibung
Südrussland, Anfang Februar 1943 – In Stalingrad werden die eingekesselten Reste der einst mächtigen deutschen 6. Armee langsam und systematisch vernichtet. Hunderte von Meilen weiter westlich rücken zwei mächtige sowjetische Fronten nach Westen und Süden gegen eine lückenhafte deutsche Verteidigungslinie vor, entschlossen, die verbliebenen Achsenmächte in Südrussland zu vernichten. Die Operationen „Star“ und „Gallop“ haben begonnen.
Sechs Wochen später fliehen die geschockten, zerschlagenen Überreste dieser beiden sowjetischen Fronten um ihr Leben vor den mächtigen deutschen Panzerspitzen. Was war geschehen? Die Überheblichkeit der Sowjets war zum Teil für die Katastrophe verantwortlich und spielte den Deutschen in die Hände, doch der weitaus größte Verdienst für die erstaunliche Wende gebührt Feldmarschall von Manstein. Während er die Sowjets an seiner Front in Schach hielt und Hitler im Rücken hatte, gelang es ihm, genügend Panzerformationen zusammenzuziehen, um den Deutschen die Wiedererlangung der taktischen und operativen Überlegenheit zu ermöglichen.
„Von Mansteins Rückhandschlag“ ist ein Spiel für zwei Spieler mit geringem bis mittlerem Schwierigkeitsgrad, das auf dem beliebten „Turning the Tables“-System basiert, das bereits in früheren Spielen von Moments in History zur Ostfront eingeführt wurde. Das Spielsystem selbst ist leicht zu erlernen und zu beherrschen. Keine zwei Partien verlaufen jemals gleich, da durch das Ziehen von Kampfmarkern und die Zufallsereignistabelle in jeden Kampf ein hohes Maß an Ungewissheit und Zufälligkeit eingebracht wird. Diese Ungewissheit macht „Von Mansteins Rückhandschlag“ ideal als Solitärspiel, da Kampfergebnisse nicht genau vorhergesagt werden können.
Dirk Blennemann, der Spielentwickler, ist bekannt dafür, hervorragende Truppenlisten für Ostfront-Simulationen zu erstellen. Unter Verwendung detaillierter russischer und deutscher Quellen stellt er eine breite Palette an Manövereinheiten bereit – sowjetische Divisionen und Korps auf der einen Seite sowie deutsche Einheiten, die von Regimentern bis hin zu den zahlreichen ad hoc gebildeten deutschen Kampfgruppen reichen, die in die Schlacht geworfen wurden, um den sowjetischen Vormarsch aufzuhalten.
Spielmerkmale:
ZEITSKALA 2 Tage pro Zug
KARTENSKALA 8 km pro Hexfeld
EINHEITENSKALA Sowjetische Korps und Divisionen; deutsche Regimenter, Kampfgruppen und Einheiten in Bataillonsstärke
ANZAHL DER SPIELER Ein oder zwei
(von der GMT-Website)






