Ukraine '43: The Soviet Summer Offensive Against Army Group South Brettspiel Cover
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Ukraine '43: The Soviet Summer Offensive Against Army Group South

Kriegsspiel World War II 2–4 Spieler 360–360 Min ab 12

Beschreibung

Am 3. August 1943, weniger als zwei Wochen nach der Offensive bei Kursk, starteten die Sowjets in der Nähe von Charkow eine massive Offensive, die die deutsche Front aufriss. Die darauf folgende Schlacht markierte den Beginn ihrer Sommeroffensive, die sie quer durch die Ukraine bis zum Dnjepr führen sollte.
Im August waren beide Seiten gleich stark, und von Charkow bis zum Asowschen Meer tobte ein gewaltiger Zermürbungskrieg, bei dem keine Seite bereit war, Boden preiszugeben. Im September zog sich die deutsche Armee, durch die unaufhörlichen sowjetischen Angriffe stark geschwächt, hastig in die Sicherheit des Dnjepr zurück. Im Oktober tobten die Kämpfe entlang des gesamten Dnjepr sowie um die Halbinsel Perekop, den einzigen Landausweg für die deutsche 17. Armee auf der Krim. Während dieser drei Monate strömten deutsche Verstärkungen aus allen Sektoren herbei, doch es reichte nie aus. Drei sowjetische Panzerarmeen und vier sowjetische Fronten zermalmten neunzehn Panzer- und Panzergrenadierdivisionen. Die Verluste auf deutscher und sowjetischer Seite waren erschütternd. Kiew, die Hauptstadt der Ukraine, fiel am 6. November.

[1. Auflage]

„Ukraine ’43“ versucht, diesen wichtigen Feldzug in einem mäßig komplexen Spiel zu simulieren. Das Spielkonzept basiert auf der herkömmlichen Abfolge „Bewegen – Kämpfen – Ausnutzen“ sowie den beliebten „Zone of Control Bond“-Regeln. Sowjetische Panzerarmeen und deutsche Panzerkorps führen ununterbrochen Angriffe und Gegenangriffe durch. Da beide Seiten angreifen können, entwickelt sich das Spiel zu einem spannenden Kampf um Geschicklichkeit und Nervenstärke.
Spielmerkmale:

Fähigkeiten deutscher Panzerkorps/sowjetischer Panzerarmeen
sowjetische Artilleriekonzentrationen
deutsche taktische Kompetenz
deutsche Tiger-Panzer
sowjetische Pioniere
Luftüberlegenheit
unterschiedliche Fähigkeiten von Marschall Schukow und General Manstein
„Zone of Control Bonds“

KOMPONENTEN (1. Auflage)

280 1/2"-Farbmarker
Ein 22x29"-Farbkartenblatt und ein 5x29"-Farbkartenblatt, die zusammen eine 26,75 x 29”-Karte bilden
32-seitiges Regelbuch
2 vollfarbige 11x17-Spielerkarten
1 8,5x11-Karte mit Spielablauf (mit historischer Aufstellung auf der Rückseite!)
Drei 6-seitige Würfel

[2. Auflage] Die 2. Auflage wurde neu gestaltet, um das Spiel mithilfe des in „France ’40“ und „Normandy ’44“ verwendeten Systems deutlich zu beschleunigen. Spieler, die mit diesen Spielen vertraut sind, werden das neue „Ukraine ’43“ sehr leicht erlernen können. Alle Spielkomponenten werden verbessert – die Spielsteine werden von einer Größe von einem halben Zoll auf 9/16 vergrößert, die Karte wird vergrößert, damit die Hexfelder die größeren Spielsteine aufnehmen können, und jedes Szenario enthält nun eine Aufbaukarte, um den Spielaufbau zu erleichtern.

NEUE MERKMALE:

Größere Einheiten
Größere Sechsecke
Zusätzliche Sturmgeschütz-Brigaden und Tiger-Panzer-Bataillone in der Schlachtordnung.
Alle Panzer- und Panzergrenadier-Divisionen sowie sowjetische Panzer- und Mechanisierte Korps verfügen nun über eine dritte Stufe (Resteinheit).
Einfaches, klassisches „Igo-Ugo“-System.

BEIBEHALTENE ALTE MERKMALE:

Fähigkeiten der russischen Panzerarmee und der Stoßarmee
Sowjetische Artilleriekonzentrationen
Deutsche Tiger-Panzer
Luftüberlegenheit
Unterschiedliche Fähigkeiten für Marschall Schukow und General Manstein
Kontrollzonen-Bindungen

KOMPONENTEN (2. Auflage)

9/16"-Farbmarker (eineinhalb Markerbögen)

* Zwei farbige Kartenbögen, die zusammen eine Karte im Format 36,5" x 34" bilden

28-seitiges Regelbuch
5 vollfarbige Spielerhilfekarten (2 Tabellen für Kampfergebnisse/Geländeeffekte, 3 Start-/Verstärkungskarten)
Zwei 6-seitige Würfel

ZEITSKALA 5 Tage pro Zug
KARTENSKALA 10 Meilen pro Hexfeld
EINHEITENSKALA: Vorwiegend auf Divisionsebene.
ANZAHL DER SPIELER: Ein oder zwei
DESIGNER: Mark Simonitch
ENTWICKLER: Tony Curtis
KARTENGRAFIK: Mark Simonitch
SPIELSTEINGRAFIK: Mark Simonitch

(Quelle: GMT-Website und Beschreibung eines Nutzers)

Jahr
2000
Autor
Tony Curtis, Mark Simonitch
Illustration
Rodger B. MacGowan, Sawshun Yamagushi, Mark Simonitch
Verlag
Ediciones MasQueOca, GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Spielmechaniken

4
Dice Rolling Hexagon Grid Simulation Zone of Control
BSL
0
Komplexität
3.52 von 5
BGG
7.9
514

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