Roads to Leningrad: Battles of Soltsy and Staraya Russa, 1941 Brettspiel Cover
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Roads to Leningrad: Battles of Soltsy and Staraya Russa, 1941

Kriegsspiel World War II 1–2 Spieler

Beschreibung

(aus der GMT-Website:)

Im Sommer 1941 schienen die Truppen der deutschen Heeresgruppe Nord unaufhaltsam auf Leningrad vorzurücken, die zweitgrößte Stadt der Sowjetunion und Wiege der kommunistischen Revolution. Doch Leningrad lag weit entfernt von der deutschen Grenze, und je näher die Deutschen der Stadt kamen, desto mehr Schwierigkeiten hatten sie mit dem Gelände, ihren eigenen immer länger werdenden Versorgungslinien und dem sich verstärkenden sowjetischen Widerstand.

Mitte Juli griff bei Soltsy, etwa 100 Meilen südlich von Leningrad, eine überraschend starke sowjetische Streitmacht von etwa sechs Divisionen die deutsche Panzerspitze an und drängte sie zurück. Die 8. Panzerdivision erlitt zwar nicht die von den Sowjets behaupteten katastrophalen Verluste, doch der Angriff führte dazu, dass die Deutschen in diesem Sektor drei entscheidende Wochen lang zum Stillstand kamen, bevor sie ihren Vorstoß auf Leningrad wieder aufnahmen.

Im August starteten die Sowjets eine weitere Gegenoffensive, diesmal mit zehn Divisionen, gegen die deutsche Flanke südlich von Staraya Russia. Gerade als die deutsche Offensive gegen Leningrad wieder aufgenommen wurde, mussten die Deutschen wichtige motorisierte Reserven abziehen, um der Bedrohung zu begegnen, und errangen so einen strategisch bedeutungslosen Sieg weit entfernt von ihrem eigentlichen Ziel. Als die Deutschen schließlich Leningrad erreichten, fehlte ihnen die Kraft, in die Stadt selbst einzudringen.

Die Schlachten von Soltsy und Staraya Russia haben Leningrad möglicherweise gerettet.

Inhalt:
· 22 x 34 Zoll großes Kartenblatt (19-mm-Hexfelder – doppelseitig)
· 3 Bögen mit 5/8-Zoll-Spielsteinen
· Regelbuch, Spielanleitung, Aufstellkarten und Spielerhilfskarten

ZEITSKALA 12 Stunden pro Zug
KARTENSKALA 1,2 Meilen pro Hexfeld
EINHEITENSKALA Bataillone und Kompanien

ENTWICKLER Vance von Borries
ENTWICKLER: Tony Curtis
KARTEN- UND SPIELSTEIN-GRAFIK: Mark Simonitch

(BGG-Beschreibung:) „Roads to Leningrad“ ist ein Paket, das aus zwei separaten Spielen auf operativer Ebene zum Zweiten Weltkrieg besteht – der Schlacht bei Soltsy und der Schlacht bei Staraya Russa.

Szenarien:
1. Die Schlacht um Soltsy: Mansteins LVI. (Panzer-)Korps wurde die Straße durch Soltsy zugewiesen und erhielt den Befehl, rasch nach Osten bis nach Nowgorod und dann nach Norden vorzustoßen, um Leningrad vom Rest Russlands abzuschneiden. Manstein hatte einen so engen Zeitplan, dass er keine Zeit hatte, seine Flanken zu sichern – eine Tatsache, die die sowjetischen Kommandeure vor Ort schnell ausnutzten.

2. Gegenangriff bei Soltsy: Angeführt von der schlagkräftigen und hochdekorierten 70. Schützen-Division umzingelten die Sowjets rasch die deutschen Panzer bei Soltsy, stoppten die deutsche motorisierte Infanterie in den Sümpfen im Norden und überfielen deutsche Nachschubkolonnen im deutschen Hinterland. Von Manstein, der in Krisenlagen unerschütterlich blieb, organisierte einen Gegenangriff, um der 8. Panzerdivision den Rückzug zu ermöglichen. Die deutsche 8. Panzerdivision verlor etwa 30 Panzer endgültig (viele weitere wurden beschädigt) und zog sich 25 Meilen zurück. Es war ein sowjetischer Sieg, der Leningrad möglicherweise gerettet hat.

3. Schlacht bei Staraja Russa: Anfang August bereitete das sowjetische Oberkommando südlich des Ilmensees eine Überraschungsgegenoffensive vor, um den Druck auf die zunehmend bedrängten Verteidigungsarmeen von Leningrad zu verringern. Innerhalb von zwei Tagen waren sowjetische mechanisierte Einheiten 35 Meilen vorgedrungen und drohten, das deutsche X. Korps einzukesseln. Die Deutschen werden eindeutig Verstärkung benötigen; können sie durchhalten, bis Mansteins motorisierte Truppen eintreffen?

4. Mansteins Angriff: Um die sich verschärfende Krise bei Staraya Russa zu bewältigen, griff das deutsche Kommando auf Mansteins LVI. Korps zurück. Am 19. schlug er zu und zerschlug die sowjetische Flankendivision innerhalb eines Tages. Innerhalb von drei Tagen umzingelte er die sowjetische 34. Armee, zwang den Großteil davon zur Kapitulation und drang dann weiter nach Osten vor. Das deutsche Vorgehen in diesem Szenario hängt von der Mobilität und dem Timing von Mansteins Truppen ab. Der sowjetische Spieler weiß, dass er kurz davor steht, eingekesselt zu werden, aber vielleicht würde ein weiterer Vorstoß die deutsche Infanterie im Norden durchbrechen.

Jahr
2004
Autor
Vance von Borries
Illustration
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games, Banana Games

Spielmechaniken

3
Chit-Pull System Dice Rolling Hexagon Grid
BSL
0
Komplexität
3.37 von 5
BGG
7.5
282

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