1777: The Year of the Hangman Brettspiel Cover
in Sammlungen 0
in Wunschlisten 0
in BSL-Listen 1
Fans 0
gespielte Partien 0
Seitenbesuche (10 Tage)
2 ▲ 0%
vs. 2 in den 10 Tagen davor
vor 10T
→ heute

1777: The Year of the Hangman

Age of Reason American Revolutionary War Kriegsspiel 2–2 Spieler 300–300 Min ab 12

Beschreibung

Eine Untersuchung des Feldzugs von Philadelphia in jenem Jahr, einschließlich einer Betrachtung der zehn entscheidenden Tage des Jahres 1776 und der Schlachten von Trenton und Princeton.

„Ich verließ den Kongress am 11. November 1777, jenem Jahr, von dem die Tories sagten, es habe drei Galgen in sich, womit sie die drei Siebenen meinten.“
~John Adams

1777: Das Jahr des Henkers ist eine operative Studie über den Feldzug um Philadelphia. Zwischen dem 1. September und dem 19. Dezember kämpften zwei Armeen um die amerikanische Hauptstadt, den Sitz der Rebellion, die Heimat des Kongresses und den Ort, an dem erst im Jahr zuvor die Unabhängigkeit von Großbritannien erklärt worden war. In diesem Kampf wurden Schlachten in Delaware, New Jersey und Pennsylvania ausgetragen. Heute weisen Schilder am Straßenrand auf diese Orte hin: Cooch’s Bridge, die Ufer des Brandywine, die „Schlacht der Wolken“ und Germantown. Seit 225 Jahren markiert ein feierliches Gemeinschaftsgrab den Ort des Massakers von Paoli. Ruhm umgibt den Namen Red Bank, wo die verhassten Hessen in die Flucht geschlagen wurden, und die Schlacht um Fort Mercer, in der die Royal Navy ihre schlimmste Niederlage des gesamten Krieges erlitt. Fort Mifflin steht als stummes Zeugnis für den unerschütterlichen Heldenmut der Patrioten, während Valley Forge bis heute ein Schrein ihrer Hingabe bleibt.

Doch all dies hätte für Washington und seine Männer am Galgen enden können – statt der Nation, die wir die Vereinigten Staaten von Amerika nennen.

Maßstab: Zwei Meilen pro Hexfeld. Einheiten: Vorwiegend Brigaden und Divisionen mit einem Stärkepunkt, der etwa 200 Mann (oder 1 Regiment) entspricht. Spielrunden: Ein Tag, unterteilt in mehrere Bewegungsphasen.

Inhalt: 1 Karte (34 x 22"), 1 Spielsteinbogen (280 Teile). 2 Armee-Darstellungen außerhalb des Spielbretts, Schachtel, 1 sechsseitiger Würfel, Regelbuch, einschließlich umfangreicher historischer Kommentare und eines Dutzends Szenarien, deren Länge von der gesamten Kampagne bis hin zu einfachen Schlachtvignetten reicht, die eine halbe Stunde dauern.

Enthält außerdem eine Studie über „Die zehn entscheidenden Tage von 1776“, die die Feldzüge von Trenton und Princeton sowie mehrere „Was-wäre-wenn“-Szenarien umfasst.

Jahr
2002
Autor
Ed Wimble
Illustration
Terry Leeds
Verlag
Clash of Arms Games

Spielmechaniken

3
Dice Rolling Hexagon Grid Simulation
BSL
0
Komplexität
3.40 von 5
BGG
6.6
85

Angebote - Preise können abweichen.
Noch keine Angebote hinterlegt.
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Spielstatistik

Noch keine Partien geloggt.

Galerie

Noch keine Fotos