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Case Blue
Beschreibung
Von 1941 bis 1943 führte die Heeresgruppe Süd einen Feldzug in Südrussland. Hitler legte Ziele fest, die von den weit entfernten Ölfeldern bis zu einer Stadt an der Wolga namens Stalingrad reichten; schließlich entschied er sich, keine Entscheidung zu treffen, und befahl der weit verstreuten Heeresgruppe, sich aufzuteilen und beide Ziele anzustreben.
Über endlose Steppen, unter sengender Sonne und eisiger Kälte rückten die Truppen der Achsenmächte bis an den Rand Asiens und an die Kaukasusberge vor. Einige der Ölfelder und der größte Teil der Stadt wurden eingenommen.
Dann war die Rote Armee an der Reihe...
„Case Blue“ ist ein Spiel, das sowohl den Vormarsch der Achsenmächte (1941 und 1942) als auch die sowjetischen Gegenangriffe (Nov. 42 bis Jan. 43) und die deutsche Gegenoffensive bei Charkow (Februar–März 1943), die die Reihe der Feldzüge im Süden beendete. Das Spiel behandelt äußerst detailliert alle Operationen von Oktober 1941 bis Mai 1943 auf einem weitläufigen Spielfeld, das sich von Woronesch fast bis zur türkischen Grenze erstreckt. Das gesamte Ausmaß und der grandiose Charakter dieser Operationen werden hier lebendig.
„Case Blue“ umfasst und ersetzt das preisgekrönte Spiel „Enemy at the Gates“ aus dem Jahr 1994. Die Spieler können Stalingrad einkreisen, ihre Einkesselungs- und Entlastungsversuche durchführen sowie die zahlreichen Operationen nachspielen, die in jenem Spiel behandelt wurden.
„Case Blue“ ist das zehnte Spiel des preisgekrönten „Operational Combat System“ und das Ergebnis von über sechs Jahren intensiver Recherche und Tests. Die Spieler befehligen Einheiten von Bataillonen bis hin zu Divisionen (okay, es gibt ein paar sehr seltsame Kompanien) und treffen wichtige Entscheidungen über den Einsatz, die Ziele und die Mittel der Kriegsführung. Die Reihe basiert auf modernen Konzepten der Manöverkriegsführung und ermöglicht den Spielern einen weitaus tieferen Einblick in die Funktionsweise von Feldzügen (großen wie kleinen).
„Case Blue“ ist so konzipiert, dass es sowohl eigenständig als auch in Verbindung mit dem Spiel „Guderian’s Blitzkrieg II“ aus dem Jahr 2001 gespielt werden kann. Das riesige, vernetzte Spiel ermöglicht es den Spielern, Operationen an der gesamten Ostfront (mit Ausnahme von Leningrad) vom Herbst 1941 bis Mitte 1943 durchzuführen.
Zahlreiche Szenarien (von einer Karte bis hin zu sehr großen) ermöglichen es, das Spiel an verschiedenen Schlüsselpunkten der Kampagne aufzunehmen.
Wenn Sie sich ernsthaft mit diesen entscheidenden Feldzügen auseinandersetzen und dabei gleichzeitig Spaß haben möchten, ist dies das richtige Spiel für Sie.
Dieses Spiel, das vielleicht die Glanzstunde des „Operational Combat System“ darstellt, ist gigantisch.
Spielmaßstab:
Spielrunde: Eine halbe Woche
Hexfeld: 5 Meilen / 8 km
Einheiten: Kompanie bis Division
Spielinhalt:
Neun vollfarbige Kartenblätter im Format 22 x 34" (Karten A, B, C, D, E, F, G, H, J, K)
Ein 14 x 22" großes, vollfarbiges Kartenblatt (Karte E)
Zehn beidseitig bedruckte Spielsteinbögen (2.660 1/2" große Einheiten-Spielsteine)
Drei beidseitig bedruckte Spielsteinbögen (840 1/2" große Marker-Spielsteine)
Ein 48-seitiges Regelheft der OCS v4.0-Reihe
Ein 16-seitiges „Case Blue“-Spielregelheft
Ein 80-seitiges „Case Blue“-Szenariobuch 1
Ein 48-seitiges „Case Blue“-Szenariobuch 2
Ein 24-seitiges „Case Blue“-Heft für die Achsenmächte
Ein 24-seitiges „Case Blue“-Heft für die Russen
Zwei 4-seitige, zweifarbige OCS v4.0-Hefte mit Diagrammen und Tabellen
Zwei sechsseitige Würfel
(von der MMP-Website:)






