Barbarossa: Army Group North, 1941 Brettspiel Cover
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Barbarossa: Army Group North, 1941

Kriegsspiel World War II 1–4 Spieler 300–300 Min ab 12

Beschreibung

Am 22. Juni 1941 dringt die Heeresgruppe Nord, die kleinste der drei deutschen Heeresgruppen, in die baltischen Staaten vor. Ihr Ziel ist Leningrad. Einst das Kronjuwel des zaristischen Russlands, ist Leningrad nun die zweitwichtigste Stadt der Sowjetunion. Zu ihren zahlreichen Rüstungsfabriken gehört das riesige Kirow-Panzerwerk, das den Großteil der schweren KV-1- und KV-2-Panzer für die sowjetische Armee produziert. Der Verlust Leningrads würde den Sowjets ein bedeutendes Bevölkerungs- und Industriezentrum entziehen und den Deutschen bei einem Vorstoß gegen Moskau aus nordwestlicher Richtung einen Standortvorteil verschaffen.

Die Heeresgruppe Nord, der es an Unterstützung durch die Luftwaffe und an motorisierten Streitkräften mangelt, ist die einzige Heeresgruppe, der es in keiner Phase ihres Feldzugs gelingt, eine nennenswerte Einkreisung zu erreichen. Durch geschickte Ausnutzung des Geländes und rücksichtslosen Einsatz der Zivilbevölkerung errichten die Sowjets eine befestigte Linie entlang des Flusses Luga, die die Deutschen einen Monat lang aufhält, bis massive Verstärkung durch die Luftwaffe und motorisierte Truppen der Heeresgruppe Mitte einen entscheidenden Durchbruch und den Vorstoß auf Leningrad selbst ermöglicht. In einer erbitterten Schlacht im September verfehlen die Deutschen die Einnahme Leningrads nur knapp, als die Zeit abläuft. Die Operation „Taifun“, der letzte Vorstoß gegen Moskau, steht unmittelbar bevor. Die Heeresgruppe Nord muss fast alle ihre Luftwaffen- und motorisierten Verbände abgeben. Da keine Schlagkräfte mehr übrig sind, graben sich die Deutschen ein. Leningrad entgeht der Einnahme, muss jedoch eine brutale, epische 900-tägige Belagerung erdulden.

Kannst du als Befehlshaber der Achsenmächte dort Erfolg haben, wo das deutsche Oberkommando gescheitert ist? Kannst du als sowjetischer Befehlshaber die Geschichte wiederholen und die Invasoren der Achsenmächte vor Leningrad aufhalten?

Spielmerkmale

Vier Farbkarten im Format 22" x 34" (B, C, L und W) sowie ein ganzes Blatt mit der Leningrader Einlegekarte
Eine Farbkarte im Format 17" x 34" (A, beidseitig bedruckt). Doppelseitige Szenario-Karten für eine Reihe kleinerer Szenarien sowie Regelbuch, Spielanleitung, Marine-Regelbuch und mehrere Tabellen mit Spiel- und Szenarioinformationen
Acht Szenarien (zuzüglich des Einführungsszenarios) ermöglichen es den Spielern, den Grad der Beteiligung, die Komplexität und den Ausgangspunkt variieren (von der Einführung bis zur vollständigen Kampagne)
Ein asymmetrischer Spielablauf, der die Panzerdurchbrüche der Achsenmächte und die Schwierigkeiten der Sowjets im kombinierten Waffenkampf hervorhebt, detaillierte Luftkampfregeln, die in den Landkampf integriert sind, sowie Wetterregeln
Unglaublich detaillierte Truppenstärkeangaben, einschließlich Artillerie, Raketenartillerie, Pioniertruppen, Brückeneinheiten, Panzerzüge und vielem mehr
Modifikationen am bewährten „East Front Barbarossa“-System, einschließlich der überarbeiteten Seeregeln
Umfangreiche Bibliografie sowie Anmerkungen zu Design und Geschichte

Zeitskala: 2 Tage pro Runde
Kartenskala: 5 Meilen pro Hexfeld
Skala der Bodeneinheiten: Division/Regiment
Skala der Lufteinheiten: 40–80 Flugzeuge pro Spielstein

(aus der GMT-Website, 2. Auflage)

Jahr
2000
Autor
Tony Curtis, Vance von Borries
Illustration
Steven C. Bradford, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

3
Dice Rolling Hexagon Grid Simulation
BSL
0
Komplexität
4.15 von 5
BGG
8.1
209

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