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Advanced Squad Leader: Starter Kit #3
Beschreibung
(von der MMP-Website:)
Das ASL Starter Kit #3 ist ein in sich geschlossenes ASL-Modul, das Spielern die Möglichkeit bietet, fast sofort mit „Advanced Squad Leader“ zu beginnen. Ein reich bebildertes Regelbuch vermittelt den Spielern die Grundlagen von ASL in einem dialogorientierten Stil. Wenn Sie das ASL-Starter-Kit Nr. 2 besitzen und spielen, werden Sie angenehm überrascht sein, wie einfach es ist, die neuen Regeln im ASLSK Nr. 3 zu erkennen – wir haben die neuen Regeln hervorgehoben, damit Sie das bereits in ASLSK Nr. 2 Gelernte nicht noch einmal lesen müssen und direkt zu den neuen Regeln übergehen können!
Was bringt ASLSK#3 Neues? PANZER! Den berühmten und tödlichen deutschen „Tiger“. Den zuverlässigen „Sherman“. Den Panzer, der den Osten erobert hat – den T-34.
Wir wissen, dass die unvermeidliche Frage kommen wird: „Muss ich ASLSK Nr. 1 und/oder ASLSK Nr. 2 kaufen, um ASLSK Nr. 3 zu bekommen?“ Die Starter-Kits sind in sich abgeschlossen. Jedes enthält alles, was du brauchst, um den Inhalt der Schachtel zu spielen, wobei die höheren Nummern dein ASL-Wissen ergänzen, das du durch das Spielen früherer Starter-Kits bereits erworben hast. Wir gehen nicht davon aus, dass sich das, was Sie aus früheren Starter-Kits gelernt haben, ändern wird (zum Beispiel fügt ASLSK#3 etwa 6 Seiten Regeln zu den Grundlagen hinzu, die durch ASLSK#1 und ASLSK#2 geschaffen wurden). Eine bessere Frage wäre: „Brauche ich ASLSK#2, wenn ich ASLSK#3 kaufe?“. Die kurze Antwort lautet: ein klares Nein! Ihr könnt direkt mit ASLSK#3 einsteigen. Wenn ihr das tut und euch das Spiel gefällt, bieten euch sowohl ASLSK#1 als auch ASLSK#2 weitere Spielbretter und Szenarien, die ihr genießen könnt. Wir wissen, dass das etwas verwirrend ist, und hoffen, dass dies etwas Klarheit schafft.
Inhalt:
3 geomorphische Karten im Format 8x22 (t, u und v) für das ASL-System
1 vollständiges Spielsteinblatt mit 1/2“-Spielsteinen
1 vollständiges Spielsteinblatt mit 1/2“- und 5/8“-Spielsteinen
1 halbes Spielsteinblatt mit 5/8"-Spielsteinen
8 Szenarien, gedruckt auf 4 einzelnen Kartonbögen
2 Schnellübersichten, gedruckt auf Kartonbögen
1 28-seitiges Regelheft (ca. 17 Seiten enthalten Regeln) mit zahlreichen Farbabbildungen
1 Heft mit Fahrzeug- und Ausrüstungshinweisen (12 Seiten)
2 Würfel
Szenarienliste:
S20 Joseph 351 Pointe de Corsen, Frankreich, 28. August 1944
S21 Zusammenstoß bei Borisovka, Borisovka, Russland, 14. März 1943
S22 Ein weiterer Sommertag, Niscemi, Sizilien, 10. Juli 1943
S23 Montys Glücksspiel, Oosterbeek, Niederlande, 20. September 1944
S24 „Sherman marschiert nach Westen“ – Krupki, Weißrussland, 28. Juni 1944
S25 „Frühe Schlachten“ – Kaunas, Litauen, 26. Juni 1941
S26 „Der letzte Verbündete, der letzte Sieg“ – Puspokladany, Ungarn, 10. Oktober 1944
S27 „Stand For New Zealand“ – Galatas, Kreta, 25. Mai 1941
Zeitskala: 2 Minuten pro Spielrunde
Einheitsgröße: 5 bis 10 Mann, plus einzelne Anführer, Fahrzeuge, Geschütze
Kartenskala: 40 Meter pro Hexfeld
Spieler: 2 (auch für Solitär- oder Teamspiel geeignet)
Komplexität: Mittel
Eignung für Solitär: Mittel
(Beschreibung des Nutzers:)
Der letzte Teil der dreiteiligen Serie von Starter-Kits für „Advanced Squad Leader“. Ziel dieser Sets ist es, die Regeln des umfangreichen Zweiter-Weltkriegs-Kriegsspiels in überschaubaren Teilen vorzustellen. Während sich das erste auf kleine Gefechte ausschließlich mit Infanterie konzentrierte, dreht sich das zweite um Auseinandersetzungen mit Infanterie und dem Einsatz von Feldartillerie; das dritte führt in die Welt der Panzer und anderer Kampffahrzeuge ein.
Die Schachtel enthält ein komplettes Spiel, einschließlich der Regeln (ergänzt um aktualisierte Regeln aus „Advanced Squad Leader: Starter Kit #1“ und „Advanced Squad Leader: Starter Kit #2“), Spielsteine, acht Szenarien (S20–S27) und drei neue Karten (Spielbretter t, u und v).






