Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914 Brettspiel Cover
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Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914

Kriegsspiel World War I 1–2 Spieler 180–180 Min ab 12

Beschreibung

„Clash of Giants“ enthält zwei separate Spiele (die beide auf demselben Grundsystem basieren), die sich mit den beiden berühmtesten Schlachten der Anfangsphase des Ersten Weltkriegs befassen. Tannenberg war der deutsche Sieg, der eine russische Offensive nach Ostpreußen stoppte und die russische 2. Armee vernichtete. Die Schlacht an der Marne war der Höhepunkt des deutschen Versuchs, Frankreich in den ersten sechs Wochen des Krieges zu besiegen. Obwohl sie taktisch gesehen wohl als Unentschieden gewertet werden kann, war sie für die Deutschen eine strategische Niederlage, da sich ihre Armeen vor den Toren von Paris zurückziehen mussten.

Entworfen vom achtmaligen Charles-S.-Roberts-Preisträger Ted S. Raicer (dessen jüngstes Spiel „Paths of Glory“ von GMT war) und entwickelt vom „Krieg“-Designer Steve Kosakowski, soll das „Clash of Giants“-System die Spielbarkeit in den Vordergrund stellen und den Spielern dennoch ein authentisches historisches Gefühl vermitteln. Im Mittelpunkt der Spiele steht die Schwierigkeit, ganze Heere zu befehligen – mit einem System, bei dem die Bewegungsreichweite jeder Armee separat durch einen Befehlswurf bestimmt wird.

„Clash of Giants“ enthält die Standard- und Exklusivregeln (einschließlich Regeln für Pariser Taxis an der Marne und deutsche Funkabhörungen bei Tannenberg), zwei großformatige Karten mit großen Hexfeldern, zwei Spielerkarten sowie 264 große Spielsteine. Die Einheiten sind Divisionen und Brigaden.

Einfach, aber nicht simplistisch: „Clash of Giants“ verfügt über ein einzigartiges Kampfsystem, das sich mehr auf die Ausbildung, Ausrüstung und Moral einer Einheit stützt als auf deren zahlenmäßige Stärke. Bei Tannenberg zwingen die Siegbedingungen beide Seiten dazu, Risiken einzugehen – und der deutsche Spieler muss jeden Vorteil nutzen, um nicht von der zahlenmäßigen Überlegenheit der Russen zermalmt zu werden. An der Marne muss der alliierte Spieler zunächst erfolgreich den Rückzug antreten und seine französischen und britischen Armeen neu formieren, bevor er zum Gegenangriff übergehen kann. (Aber vergiss nicht, dass die Deutschen sofort gewinnen können, wenn sie Paris einnehmen!)

Die beiden Schlachten in „Clash of Giants“ [...] eignen sich sowohl für das Solospiel als auch für Wettkämpfe. „An der Marne“ (das neben der vollständigen Kampagne auch ein Szenario für einen Gegenangriff der Alliierten enthält) lässt sich an einem Nachmittag spielen. „Tannenberg“ kann in ein paar Stunden durchgespielt werden und ist damit das perfekte Spiel, wenn die Zeit knapp ist.

ZEITMAßSTAB: 1–2 Tage pro Zug
KARTENMAßSTAB: 4,5/3,3 Meilen pro Hexfeld
EINHEITENMAßSTAB: Divisionen und Brigaden
ANZAHL DER SPIELER: Ein oder zwei

KOMPONENTEN

264 farbige Spielsteine
Zwei farbige Spielkarten im Format 22" x 34"
8-seitiges Regelbuch
12-seitiges Kampfhandbuch
2 Spielerkarten
Ein sechsseitiger Würfel

(von der Website von GMT Games)

Jahr
2001
Autor
Ted Raicer
Illustration
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

2
Dice Rolling Hexagon Grid
BSL
0
Komplexität
2.29 von 5
BGG
6.8
308

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