Red Dragon Rising: The Coming War With China Brettspiel Cover
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Red Dragon Rising: The Coming War With China

Kriegsspiel Modern Warfare 1–2 Spieler 180–180 Min

Beschreibung

Klappentext des Verlags:

„Red Dragon Rising: The Coming War With China“ (RDR) ist eine strategische Untersuchung mit operativen Bezügen zu den möglichen Entwicklungen in den ersten rund 30 Tagen eines hypothetischen Krieges zwischen der Volksrepublik China und einer von den USA geführten Gegenallianz. Der Zeitrahmen ist die nicht allzu ferne Zukunft, grob gesagt zwischen heute und Ende 2014. Auf chinesischer Seite nimmt der Spieler die Perspektive der obersten nationalen Führung in Peking ein. Auf US-Seite vertritt der gegnerische Spieler den obersten Militärbefehlshaber im westpazifischen Kriegsschauplatz. Das Spiel lässt sich leicht für den Einzelspielermodus anpassen.

Das System – da es sich um Ereignisse handelt, die noch nicht stattgefunden haben und daher im Nachhinein nicht im Detail untersucht werden können – wurde so konzipiert, dass der Krieg als einheitliche Vision und nicht als streng sequenzieller Prozess dargestellt wird. Das Geschehen kann sich abwechselnd zusammenziehen oder ausdehnen, manchmal in schlangenartigen Ausfallschritten voranschreiten, zu anderen Zeiten auf traumhafte Zeitlupe verlangsamen. Das System ist eher quantenmechanisch als newtonsch, eher Escher als Rockwell. Es stellt einen Zeit-Raum-Wechselfluss dar, der vom menschlichen Verstand erst dann in seiner Gesamtheit erfasst werden kann, wenn das Spiel vorbei ist und der gesamte Krieg rückblickend in einer rekonstruierten linearen Abfolge betrachtet und aufgezeichnet werden kann (ähnlich wie die alltägliche Realität).

Die drei Ausgangsannahmen lauten wie folgt. Erstens werden die Chinesen – unserer Meinung nach nicht unberechtigt – als Aggressoren dargestellt. Um es so politisch korrekt wie möglich auszudrücken: Sie sind hier die „revisionistische Macht“, die Nation, die den gegenwärtigen Status quo im Westpazifik umstürzen will: Sie führen eine strategische Offensive durch. Zweitens beginnt der Krieg unweigerlich um Taiwan, da diese Insel zwangsläufig das erste strategische Hindernis ist, das Peking auf dem Weg zur Hegemonie in Ostasien neutralisieren muss. Drittens wird der Krieg nicht mit einem Atomangriff beginnen; auch wenn die Gefahr einer solchen Eskalation möglicherweise nicht weit entfernt ist.

Die meisten Bodeneinheiten im Spiel stellen Brigaden dar („Brigade Combat Teams“ oder „BCT“ in den USA). Ausnahmen sind: 1) Die singapurische Armee wird vollständig durch nur einen Einheitenmarker repräsentiert; und 2) die taiwanesische und die philippinische Armee werden durch ihre Korps-Komponenten dargestellt.

Flugzeugeinheiten werden meist durch gemischte Kampfflugzeugverbände dargestellt, wobei auf jedem Spielstein nur ein Flugzeugtyp – der für den jeweiligen Verband vorherrschende – abgebildet ist. Langstreckenbomber verfügen über eigene Einheiten mit einheitlichem Typ, die ihre Einsätze nicht mit den anderen taktischen Luftverbänden im Spiel kombinieren können.

Schiffe stellen meist missionsorientierte Gruppierungen von Schiffen dar (Surface Action Groups). Flugzeugträger und U-Boote mit Marschflugkörpern repräsentieren jeweils nur ein solches Schiff dieser Typen. Andere U-Boote werden in Gruppen dargestellt, die als „Subrons“ bezeichnet werden. Auf der Übersichtskarte entspricht jeder Zoll etwa 100 Meilen.

Jahr
2008
Autor
Bruce Costello
Illustration
Nicolás Eskubi, Joe Youst
Verlag
Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Spielmechaniken

2
Area Movement Dice Rolling
BSL
0
Komplexität
2.85 von 5
BGG
7.2
138

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